这是一款包含收集元素和全新机制的卡牌策略游戏,神话、文学和流行文化中的标志性人物将在六人对战中一决高下。每个回合都会影响其他回合,巧妙的平衡使胜利成为适应和技巧的问题。
- 类别: 中核
- 类型:卡牌策略/TCG
- 形式:在线 FFA PvP- 6 名玩家各为其主
- 游戏时间:约 25 分钟
- 发行:F2P
- 平台:手机/电脑/游戏机
当前状态:
游戏规则 FFA CARDS》简单易学:逻辑清晰,上手迅速,玩家对游戏的兴趣与日俱增。
玩家使用由两种单位卡组成的单副牌:
要开始游戏,只需阅读每轮开始时玩家将选择的 8 个英雄的说明即可。
选择英雄后,每个回合由三个阶段组成:
- 抽取一张牌或金币
- 激活英雄的能力
- 雇佣一个单位,其费用等于胜利点数。
在第 9 轮或有人雇佣了 7 个单位时,游戏结束,积分最高的玩家获胜。
它为何吸引人?
- 易学难精
- 选择的情感
- 竞争精神
- 成熟的机制
只需几局游戏,您就能掌握游戏规则,但游戏会让您上瘾--每局游戏您都想尝试新战术,让自己变得更强。
每个行动都会影响他人--游戏机制鼓励你计算对手的行动。
同时与多个对手对弈,感觉就像一场真正的智慧之战。
巧妙的平衡使获胜成为策略和适应的问题。玩家的决定和技能直接决定了胜负。
FFA CARDS 以久经考验的Citadels 结构为基础,并通过数字技术加以发展,使其更具活力、变化和深度。
城堡》是世界上最受欢迎的棋盘游戏之一,曾在欧洲和美国获得权威奖项和提名。
该棋盘游戏已被翻译成超过 25 种语言,销量达数百万份,成为真正的棋盘游戏经典。
FFA CARDS 是我们对 Citadels 进行修改后发明的,由于改进了平衡性和新的机制,很快在桌面俱乐部中流行起来,尤其受到原游戏爱好者的喜爱。
随着时间的推移,该游戏吸引了从家庭桌游爱好者到炉石传说爱好者等各种各样的玩家。
我们将桌面游戏和数字游戏的精华结合在一起,开创了卡牌游戏的新子类型。FFA CARDS》是一款策略游戏,具有平衡的游戏性和强大的社交元素,解决了该类型游戏的典型问题--依赖运气、付费获胜、入门门槛高和玩家参与度低。
1. 创新玩法
- 走进游戏,立即开始
- 新颖的机制
- 重新思考游戏类型
在《FFA CARDS》中,无需构建卡组或适应游戏环境,您可以立即进入游戏。
全新的、以前从未在数字格式中出现过的机制,为玩家提供了他们一直缺少的东西--通过策略而非偶然性来控制结果。
我们强调的是多人的战略对抗,而不是常见的一对一决斗。
2.P2P市场
- 拥有收藏
- 充满活力的社区经济
- 来自玩家活动的收入
当物品可以实际处理时,收藏才有意义。我们将通过 Steam 这个玩家熟悉和喜爱的交易平台引入交易系统,玩家可以在这里自由买卖游戏中的物品。
玩家将能够影响物品的价值,从而创造一个活跃和可持续的经济。这将提高玩家的参与度,使市场成为游戏体验的一部分,并为玩家交易者开辟一个利基市场。
游戏将从交易平台上的每笔交易中获得一定比例的收入,从而形成稳定的收入来源。
3.可识别的角色
- 情感反应
- 无需授权--成本更低
- 开放合作没有僵化地锁定单一 IP,使游戏对外部集成开放。这就为充满活力的合作创造了可能--《堡垒之夜》就是如此。
游戏使用的是广大玩家熟悉的知名角色。这一点在 KKI 类型游戏中尤为重要--这些角色能立即吸引玩家的注意力,加快玩家的参与度,并使玩家从第一次接触游戏开始就能感受到游戏的意义。
公共领域的角色不需要授权,因此更容易推出,降低了成本,加快了新内容的创造。
4.社会整合与宗族
- 社区形成
- 团队发展和竞争
氏族将玩家聚集在一起,形成稳定的社会纽带。这可以提高玩家的留存率--玩家有了归属感,有人一起玩游戏,一起讨论游戏。
玩家参与团队模式和锦标赛,分享策略并共同成长。社区成为游戏的一部分,提高了玩家的积极性和参与度。
5.游戏编辑器
- 卡牌游戏的沙盒
- 货币化和社区发展
- 支持修改器制作者
玩家可以创建自己的模式和场景。这使《FFA CARDS》成为一个 UGC(用户生成内容)平台,为在我们的生态系统中推出新游戏提供了可能。
受欢迎的 MOD 可以盈利。这将激励创作者,建立人才库,并创造额外的收入来源。
正如《Dota 2》和《堡垒之夜》已经证明的那样,这可以提高游戏的可玩性,延长游戏寿命。
CPA | $1.50 |
CAC | $4.00 |
投资回报率 | 150% |
ARPU | 2.50 |
净增值 | 6.00 |
主要货币化方式
1. P2P 市场
Steam 每年从游戏内交易 赚取超过 10 亿美元的佣金。灰色和黑色 市场的交易额也不低。
自 2012 年起,Steam 上的游戏内物品就成为了一种数字货币--远早于 NFT 和加密货币。即使在游戏制作之外,这一市场的价值也很高(彭博社)。
FFA CARDS采用的是 P2P 模式:既可通过 Steam(面向核心受众)进行交易,也可通过其他渠道面向手机和休闲玩家进行交易。
先例:clickerBanana 每月仅在 Steam 上的交易额就超过了 43 万美元(《福布斯》)。
我们将引入可持续的 P2P 经济,不会给玩家带来压力--货币化将来自玩家的兴趣和活动。
2.出售定制和收藏品
玩家可以定制英雄、单位、界面和特效,就像在沙盒游戏中一样。
自我定制和收集将成为货币化的有机来源。
3.跨品牌合作
热门 IP(电视剧、电影、游戏、漫画和书籍)中的角色、皮肤、道具和事件将被整合到游戏中。
此类合作
- 以牺牲其他品牌的粉丝群为代价扩大受众;
- 刺激微交易的增长--用户渴望购买与他们喜爱的品牌相关的优质内容;
- 举办活动,振兴社区并提高参与度。
这种模式已在《堡垒之夜》、《源氏冲击》、《Brawl Stars》和其他热门游戏中得到验证,非常适合可视化收藏卡牌游戏类型。
4.人工智能辅助附加订阅
付费订阅可让你使用 AI 助手,它能实时建议出招、分析对手的风格、帮助你调整策略并跟踪你的进展。
系统会保存玩家的风格,允许您与 "AI幽灵 "对战,并在断线情况下自动结束比赛。
这不仅仅是统计数据,更是一种学习工具--类似于 Dota Plus,适用于纸牌类型。
5.季票
每个赛季,玩家都可以获得具有视觉元素和社交功能的特别通行证。
这将通过奖励系统提高玩家的参与度。
6.PvE 模式
我们将推出额外的付费 PvE 模式,以吸引新的玩家并提供离线游戏功能。
7.有贡献的游戏内锦标赛
玩家创建有贡献的锦标赛--奖池由社区产生,游戏赚取佣金。这将鼓励玩家参与,并通过竞技精神实现货币化。
8.电子竞技支持(eSport Boost)。
游戏将拥有一个网络体育锦标赛支持系统,类似于《Dota 2》中的 Compendium。玩家将可以为奖金池捐款并支持他们喜爱的网络体育玩家,这将加强体育场景与社区之间的联系,提高游戏的参与度和媒体曝光率。
9.用户生成内容的货币化
我们将为 MOD 作者创建工具,使他们能够通过游戏内平台从自己的模式中赚钱。我们将对内容进行审核,保留知识产权,并吸纳最优秀的作者。
对该类型游戏的新兴趣和周期性趋势
从历史上看,卡牌策略类游戏的发展一波三折:
- 2010 年代中期在桌面上达到顶峰(《炉石传说》、《Gwent》、《MTG》)。
- 网络游戏的高峰期--2017-2019 年。
- 然后--在单调和入门门槛提高的情况下兴趣下降。
如今,我们看到了一个新的兴趣阶段:
- 移动平台正处于普及高峰期,是卡牌形式的理想选择。
- 游戏板块正在回归到有深度、有变化的战略。
- 成功的混合产品不断涌现,表明人们的口味正在发生变化。
- 移动市场显示出对中核内容的稳定需求。
FFA CARDS》正处于新一轮浪潮的顶峰,当这一类型的游戏再次变得重要时,观众会有新的要求和期望。
分析移动平台
我们定期监测分析结果,以了解卡牌策略类游戏的动态。 2025 年第一季度的分析结果凸显了主要的市场模式:
- 高 RpD 比安装量更重要
- 东亚是利润率最高的地区
- 中坚受众提供可持续收入全球中坚游戏的平均 RpD 为 12.8 美元,而休闲游戏为 7-9 美元。
- 自有 IP 与授权 IP 同样有效
RpD 超过 10 美元的卡牌游戏在下载量小于 20 万的情况下实现了 200 万美元以上的收入(《游戏王》、《魔法》、《炉石传说》)。
日本和中国的平均 RpD 为 19.7 美元,是美国和欧洲 10.0 美元的 两倍。
专注于这些市场可获得最高回报。
这些玩家通过游戏参与度而非广告依赖性来提高 LTV 和留存率。这就创造了一种可持续、可预测的货币化模式。
Black Deck、Universe & Everything 和KARDS已经证明,没有昂贵的授权也能取得成功。此外,拥有 IP 也能确保在没有高质量游戏的情况下取得成功,这可以通过《LoR》、《GWENT》等冷冻项目来判断。
就我们而言,《FFA CARDS》依赖于标志性角色的原型,在保持品牌控制和降低成本的同时,对大规模合作持开放态度。
选择理由
1. 类型专长
作为玩家、开发者和分析师,我们了解卡牌游戏类型。我们的专长涵盖游戏系统设计、平衡、受众需求和元游戏构建。这使我们能够创造出易于理解、吸引广大玩家的解决方案。
2.市场潜力
与其他中核类型游戏相比,策略卡牌游戏市场的饱和度仍然较低。这使得《FFA CARDS》有机会占据一个前景广阔但未被充分利用的利基市场。人们对收藏和策略游戏的兴趣持续增长。
3. 大量沉睡的受众
有相当数量的玩家熟悉该类型游戏,但由于市场领导者游戏的缺陷而远离该类型游戏。
我们通过社区与他们直接沟通,看到了他们对替代品的需求。
4.对新游戏体验的需求
玩家正在寻找新的机制和视觉解决方案,以提供不同于既有 IP 的体验。FFA CARDS 瞄准了这一细分市场。
5.注重优势
游戏强调社交功能和玩家之间的互动。这将提高玩家的参与度,并培养玩家的长期忠诚度。尤其是我们的方法独一无二。
6.解决该类型游戏的系统性问题
我们解决了该类型游戏的主要缺陷--实力攀升、付费获胜和过度依赖随机性。这使我们能够创造出一种平衡的游戏,提供一种有吸引力的替代选择。
7.eSpoerts 的展望
2017 年至 2019 年是 CCG 领域的高峰期,《炉石传说》和《MTG》吸引了成千上万的观众和可观的奖金池,甚至在电子竞技成为主流之前就已如此。 如今,尽管全球危机不断,但人们对电子竞技的兴趣仍在稳步增长,因此该类型游戏完全有理由重回聚光灯下--不过是以一种新的形式。
这为 FFA CARDS 进入电子竞技领域奠定了坚实的基础。
网络体育赛事可以接触到传统营销方式难以触及的核心受众。
它们能吸引有影响力的人,扩大影响范围,开辟新的广告形式,并提高项目的可信度,使其成为一个充满活力的社区的长期产品。
这一方向不需要大量投资,因为只需维持针对网络体育的功能即可。这一战略将使生态系统通过与参与和活跃的受众进行赞助而得到发展。
领导者的成功因素
传统类型游戏领导者成功的关键在于将桌面游戏机制巧妙地应用到数字格式中。
FFA CARDS》在这一行之有效的方法基础上加入了自己的特色。
传统领导者在移动平台上的表现
游戏 | 月收入 | 下载量/月 | 收入(全球) | 销售额(亚洲) |
炉石传说 | $2M+ | 200K+ | ~$9.0 | $12-15 |
漫威 SNAP | $2M+ | 300K | ~$7.0 | $8-9 |
MTG 竞技场 | $2M+ | <100K | ~$11.1 | $13-14 |
游戏王对决 | $2M+ | 100K+ | ~$12.8 | $40+ |
最低标准:独立移动项目案例
独立中核游戏表明,即使没有授权、知名 IP 和巨额营销预算,该类型游戏的可持续性也是可能的。
游戏 | 收入/月 | 下载量/月 | RpD(全球) | RpD (亚洲) |
CUE (mobile) | $100K+ | 50K+ | ~$2.8 | - |
KARDS (mobile + PC) | $150K+ | 45K+ | ~$2.15 | ~$3.87 |
这些案例为该类型游戏的商业可持续性设定了现实的下限。
从游戏性、货币化和可扩展性等所有关键指标来看,《FFA CARDS》都优于这些项目。
分析结论
- 领导者正在失去惯性:《炉石传说》和《奇迹 SNAP》的参与度和兴趣正在下降,这为新形式创造了机会之窗。
- 游戏王对决》在亚洲展示了一种超高效模式,其深度和可识别性可转化为高 RpD 和留存率。
FFA CARDS 的机遇
- 在中坚力量和休闲游戏之间存在一个空缺:大多数游戏要么过于简单,要么过于强大。我们提供一种平衡的解决方案。
- 注重原创性和通用风格,让您可以通过经验而非许可证来竞争。
- 与平台占主导地位的游戏类型不同,卡牌策略保持了完整的竞争格局--为具有独特推销和商业模式的强势产品创造了窗口。
TopDeck 工作室
对游戏的热情/对玩家的尊重
我们的开发团队由各自领域的专家组成,对行业有着深刻的理解。
我们团队曾服务过的公司:
资金和里程碑
创新卡牌游戏《FFA CARDS》的开发需要筹集资金:
- 240,000欧元--启动工作室并建立Vertical Slice / Alpha Build。
- 380,000 欧元--确保质量、稳定性,并保持从 Alpha 到 Beta / Early Access 的开发速度,届时我们计划通过第一波货币化和用户参与来收回投资。
计划的预算分配基于当前团队的能力和所需的开发成本:
https://FFA.cards/