Карточная стратегия с элементами коллекционирования и свежими механиками, где культовые герои мифов, литературы и поп-культуры сталкиваются в сражении шести игроков. Каждый ход влияет на остальных, а продуманный баланс делает победу делом адаптации и мастерства.
- Segment: Midcore
- Genre: Card Strategy / TСG
- Format: Online FFA PvP — 6 игроков каждый за себя
- Playtime: ~25 minutes
- Distribution: F2P
- Platforms: Mobile / PC / Consoles
Ищем €240,000 на разработку Vertical Slice / Alpha Build
Сценарная карта выручки:
Сценарий | Revenue ‘26 | Revenue ‘27 | Users ‘26 | Users ‘27 | ARPU ‘26 | ARPU ‘27 |
Консервативный | $1.2M | $2.1M | 0.4M | 0.7M | $3.0 | $3.0 |
Целевой | $4.2M | $7.5M | 0.9M | 1.5M | $4.7 | $5.0 |
Амбициозный | $7.0M | $12.0M | 1.2M | 2.0M | $5.8 | $6.0 |
Верхний целевой | $10.0M | $20.0M | 1.5M | 3.0M | $6.7 | $6.7 |
Users — уникальные пользователи за год (в млн); ARPU — средняя выручка на пользователя.
Текущий статус:
- Играбельный прототип: PC и Android.
- Сформирован контент-план на ближайшие 2 года.
- Базовая аналитика: DAU, Retention, Session Time.
- Продумана маркетинговая стратегия.
- Формируется раннее сообщество игроков.
Правила FFA CARDS легко освоить: понятная логика, быстрый старт и возрастающий интерес от партии к партии.
Игроки используют единую колоду, стоящую из карт юнитов двух типов:
- Legends (фиолетовые) — обладают особыми свойствами
- Фракционные (остальные цвета) — усиливают героев своего цвета
Чтобы начать, достаточно прочесть описание 8 героев, которых игроки будут разбирать в начале каждого раунда.
После выбора Героя, каждый ход состоит из трёх фаз:
- Взять карту или монеты
- Активировать способность героя
- Нанять юнита, где стоимость — равна очкам победы.
На 9-го раунд или когда кто-то наймёт 7 юнита, игра заканчивается и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Почему это привлекает?
- Easy to learn, hard to master
- Эмоции выбора
- Соревновательный дух
- Успешный референс
Освоить правила можно за пару партий, но игра увлекает — хочется пробовать новые тактики, чтобы становиться всё сильнее с каждой игрой.
Каждое действие влияет на других — механики побуждают просчитывать ходы оппонентов.
Игра против нескольких оппонентов сразу создаёт ощущение настоящей битвы умов.
Продуманный баланс делает победу делом стратегии и адаптации. Она ощущается заслуженной — как прямой результат решений и навыков игрока.
FFA CARDS основана на Цитадели проверенной временем настольной игре-бестселлере, но развивает её в цифровом формате — привнося сбалансированность, динамику и глубину.
Цитадели — одна из самых популярных настольных игр в мире, получившая престижные награды и номинации в Европе и США.
Настольная игра была переведена более чем на 25 языков и разошлась миллионными тиражами, став настоящей классикой настольных игр.
Мы создаём новый поджанр карточных игр, объединяя лучшее из настольных и цифровых форматов. FFA CARDS — это стратегическая игра, с сбалансированным геймплеем и сильной социальной составляющей, которая устраняет типичные проблемы жанра — зависимость от удачи, pay-to-win, высокий порог входа и слабое вовлечение игроков.
1. Инновационный геймплей
- Зашёл и сразу играешь
- Свежие механики
- Переосмысление жанра
В FFA CARDS не нужно собирать колоду или подстраиваться под мету — ты сразу в игре.
Новые, ранее не реализованные в цифровом формате, они дают игрокам именно то, чего не хватало — контроль над исходом через стратегию, а не случай.
Мы сделали ставку на стратегическое противостояние нескольких игроков вместо очередных дуэлей один на один.
2. P2P рынок
- Владение коллекцией
- Живая экономика сообщества
- Доход от активности игроков
Коллекционирование имеет смысл, когда предметами действительно можно распоряжаться. Мы внедряем систему торговли через знакомую и любимую игроками торговую площадку Steam, где они смогут свободно покупать и продавать внутриигровые предметы.
Игроки смогут влиять на ценность предметов, создавая активную и устойчивую экономику. Это усиливает вовлечённость, делает рынок частью игрового процесса и открывает нишу для игроков-трейдеров.
Игра получает процент с каждой транзакции на торговой площадке, что формирует стабильный источник дохода.
3. Узнаваемые персонажи
- Эмоциональный отклик
- Без лицензий — меньше затрат
- Открытость к коллаборациям Отсутствие жёсткой привязки к одному IP делает игру открытой для внешних интеграций. Это создаёт потенциал для ярких коллабораций — как это делает Fortnite.
Игра использует известных персонажей, уже знакомых широкой аудитории. В жанре ККИ это особенно важно — такие образы мгновенно привлекают внимание, ускоряют вовлечение и делают игру значимой для игроков с первого контакта.
Персонажи из общественного достояния не требуют лицензирования, что упрощает запуск, снижает издержки и ускоряет создание нового контента.
4. Социальная интеграция и кланы
- Формирование сообществ
- Командный прогресс и соревнования
Кланы объединяют игроков, формируя устойчивые социальные связи. Это повышает удержание — игрокам есть к кому возвращаться. с кем играть и обсуждать игру.
Игроки участвуют в командном режиме и турнирах, делятся стратегиями и растут вместе. Сообщество становится частью игрового процесса, усиливая мотивацию и вовлечённость.
5. Игровой редактор
- Песочница для карточных игр
- Монетизация и рост сообщества
- Поддержка моддеров
Возможность для игроков создавать собственныые режимы и сценарии. Это превращает FFA CARDS в платформу для UGC (контента, созданного пользователями), открывая потенциал для запуска новых игр внутри нашей экосистемы.
Популярные моды могут быть монетизированы. Это мотивирует креаторов, формирует кадровый резерв и создаёт дополнительный источник дохода.
Это повышает реиграбельность и даёт игре долгую жизнь — как это уже доказали Dota 2 и Fortnite.
Наша стратегия вокруг их вовлечения и роста — это не только эффективнее, но и надёжнее.
Лояльность игрока — драйвер выручки: он заинтересован, платит чаще и остаётся дольше. (Forbes)
Целевые метрики на 2026 год для стадии Early Access:
LTV | $6.0 | Доход с одного игрока за всё время |
CAC | $4.00 | Стоимость привлечения платящего |
ROI | 150% | Модель окупается: LTV > CAC |
ARPU | $4.7 | Средняя выручка на пользователя |
CPA | $1.5 | Стоимость за установку/действие |
Основные способы монетизации
1. P2P-маркет
Steam зарабатывает > $1 млрд в год на комиссиях с внутриигровой торговли. Не меньше оборот в серых и чёрных рынках.
С 2012 года внутриигровые предметы в Steam стали цифровой валютой — задолго до появления NFT и криптовалют. Даже вне геймдева этот рынок высоко оценивается (Bloomberg).
FFA CARDS использует P2P-модель: торговля будет доступна как через Steam (для core-аудитории), так и через альтернативные каналы — для мобильных и казуальных игроков.
Кликер Banana генерировал $430K+ в месяц только за счёт Steam-трейда (Forbes).
Мы внедрим устойчивую P2P-экономику без давления на игроков — монетизация будет идти за счёт их интереса и активности.
2. Продажа кастомизации и коллекционирование
Игроки настраивают героев, юнитов, интерфейс и эффекты — как в "песочнице".
Самовыражение и коллекционирование превращаются в органичный источник монетизации.
3. Кросс-брендовые коллаборации
В игру будут интегрированы персонажи, скины, предметы и события из популярных IP — сериалов, фильмов, игр, комиксов и книг.
Такие коллаборации:
- расширяют аудиторию за счёт фан-баз других брендов;
- стимулируют рост микротранзакций — пользователи охотно покупают премиум-контент, связанный с любимыми франшизами;
- создают события, которые оживляют сообщество и увеличивают вовлечённость.
Модель, проверенная в Fortnite, Genshin Impact, Brawl Stars и других популярных играх, идеально подходит для жанра карточной игры с визуальным коллекционированием.
4. Подписка Plus с AI-помощником
Платная подписка открывает доступ к AI-помощнику, который в реальном времени подсказывает ходы, анализирует стиль соперников, помогает адаптировать стратегию и отслеживает прогресс.
Система сохраняет стиль игрока, позволяет играть против «AI-призраков» и автоматически доигрывает матч при дисконнекте.
Это не просто статистика, а обучающий инструмент — аналог Dota Plus, адаптированный под карточный жанр.
5. Season Pass
Каждый сезон игрокам будет доступен специальный пропуск с визуальными элементами и социальными возможностями.
Это повысит вовлечённость игроков через систему наград.
6. PvE-режимы
Мы реализуем дополнительные платные PvE-режимы для привлечения новой аудитории и возможности играть офлайн.
7. Внутриигровые турниры со взносами
Игроки создают турниры со взносами — призовой фонд формируется сообществом, а игра зарабатывает на комиссиях. Это стимулирует вовлечённость и монетизацию через соревновательный дух.
8. Поддержка киберспорта (eSport Boost)
В игре будет система поддержки киберспортивных турниров, аналогичная Compendium из Dota 2. Игроки смогут пополнять призовые фонды и поддерживать любимых киберспортсменов, что усилит связь между спортивной сценой и сообществом, повысит вовлечённость и медийность игры.
9. Монетизация пользовательского контента
Мы создадим инструменты для авторов модов, позволяя им зарабатывать на своих режимах через внутриигровую платформу. Контент будет модерироваться, права на IP сохраняться у нас, а лучших авторов возьмём в команду.
Возвращение интереса к жанру и цикличность трендов
Жанр карточных стратегий исторически развивался волнами:
- Пик на десктопе — в середине 2010-х (Hearthstone, Gwent, MTG).
- Пик в киберспорте — 2017–2019.
- Затем — спад интереса на фоне однообразия и повышения порога входа.
Сегодня мы наблюдаем новую фазу интереса:
- Мобильные платформы находятся на пике популярности и идеально подходят для карточного формата.
- Игровой сегмент возвращаются к стратегиям с глубиной и вариативностью.
- Появляются успешные гибриды, указывающие на смену вкусов.
- Рынок мобайла показывает устойчивый спрос на midcore-контент.
FFA CARDS появляется на пике новой волны, когда жанр вновь становится актуален — но уже с новыми требованиями и ожиданиями аудитории.
Анализ mobile платформ
Мы регулярно отслеживаем аналитику, чтобы понимать динамику жанра карточных стратегий. По результатам анализа за Q1 2025 выделены ключевые рыночные закономерности:
- Высокий RpD важнее объёма установок
- Восточная Азия — регион с наивысшей маржинальностью
- Midcore-аудитория обеспечивает устойчивый доход Средний RpD midcore-игр по миру составляет $12.8, в то время как у казуальных — $7–9.
- Собственный IP не менее эффективен, чем лицензионный
CCG с RpD выше $10 достигают $2M+ выручки при <200K загрузок (Yu-Gi-Oh!, Magic, Hearthstone).
Средний RpD в Японии и Китае составляет $19.7, что вдвое выше $10.0 США и Европы.
Фокус на эти рынки обеспечивает максимальную отдачу.
Такие игроки обеспечивают более высокий LTV и retention за счёт геймплейной вовлечённости, а не рекламной зависимости. Это создаёт устойчивую и предсказуемую модель монетизации.
Black Deck, Universe & Everything, KARDS уже доказали, что успех возможен и без дорогостоящих лицензий. Более того, наличие IP обеспечивает успех без качественного геймплея, что можно судить по замороженным проектам вроде LoR, GWENT.
В нашем случае FFA CARDS опирается на архетипы культовых персонажей и открыта к масштабным коллаборациям, сохраняя при этом контроль над брендом и снижение затрат.
Причины выбора
1. Экспертиза в жанре
Мы разбираемся в жанре карточных игр как игроки, разработчики и аналитики. Наш опыт охватывает проектирование игровых систем, баланс, потребности аудитории и построение мета-игры. Это позволяет нам создавать решения, понятные и привлекательные для широкой аудитории.
2. Рыночный потенциал
Рынок карточных стратегий остаётся менее насыщенным по сравнению с другими midcore-жанрами. Это даёт FFA CARDS шанс занять перспективную и недозагруженную нишу. Интерес к коллекционным и стратегическим играм продолжает расти.
3. Большое количество спящей аудитории
Существует значительное количество игроков, знакомых с жанром, но отошедших от него из-за недочётов в играх лидеров рынка.
Мы общаемся с ними напрямую через сообщества и видим спрос на альтернативу.
4. Востребованность нового игрового опыта
Игроки ищут свежие механики и визуальные решения, которые предложат нечто иное по сравнению с устоявшимися IP. FFA CARDS нацелена на эту нишу.
5. Фокус на сильные стороны
Игра делает акцент на социальные функции и взаимодействие между игроками. Это повышает вовлечённость и способствует долгосрочной лояльности.
6. Решение системных проблем жанра
Мы учли ключевые недостатки жанра — power creep, pay-to-win и чрезмерную зависимость от случайности. Это позволило создать сбалансированную игру, предлагающую привлекательную альтернативу.
7. Перспективы в eSpoerts
Период с 2017 по 2019 годы стал пиковым для CCG-сцены: Hearthstone и MTG собирали сотни тысяч зрителей и значительные призовые фонды — ещё до того, как киберспорт стал мейнстримом. Сегодня, когда интерес к киберспорту продолжает стабильно расти, несмотря на глобальные кризисы, у жанра есть все основания вернуться в центре внимания — но в новом формате.
Это создаёт надёжную основу для выхода FFA CARDS на киберспортивную сцену.
Киберспортивные события дают доступ к профильной аудитории, которую сложно охватить обычным маркетингом.
Они привлекают инфлюенсеров, расширяют охват, открывают новые рекламные форматы и повышают доверие к проекту как к долгосрочному продукту с живым сообществом.
Это направление не потребует значительных вложений, так как достаточно будет поддерживать функционал, направленный на киберспорт. Такая стратегия позволит экосистеме развиваться за счёт спонсорских средств, которые следуют за вовлечённой и активной аудиторией.
Фактор успеха лидеров
Ключом к успеху традиционных лидеров жанра стала грамотная адаптация настольных механик под цифровой формат.
FFA CARDS развивает проверенный подход, добавляя собственную идентичность.
Показатели традиционных лидеров на mobile
Игра | Выручка/мес | Загрузки/мес | RpD (глобал) | RpD (Азия) |
Hearthstone | $2M+ | 200K+ | ~$9.0 | $12–15 |
Marvel SNAP | $2M+ | 300K | ~$7.0 | $8–9 |
MTG Arena | $2M+ | <100K | ~$11.1 | $13–14 |
Yu-Gi-Oh! | $2M+ | 100K+ | ~$12.8 | $40+ |
Минимальная планка: кейсы независимых проектов
Независимые midcore-игры демонстрируют, что устойчивость в жанре возможна даже без лицензий, известных IP и крупных маркетинговых бюджетов.
Игра | Выручка/мес | Загрузки/мес | RpD (глобал) | RpD (Азия) |
KARDS (mobile + PC) | $150K+ | 45K+ | ~$2.15 | ~$3.87 |
CUE (mobile) | $100K+ | 50K+ | ~$2.8 | — |
Эти кейсы задают реалистичную нижнюю границу коммерческой устойчивости в жанре.
FFA CARDS превосходит эти проекты по всем ключевым показателям, от геймплея до монетизации и масштабируемости.
Выводы из анализа
- Лидеры теряют инерцию: Hearthstone и Marvel SNAP фиксируют снижение активности и интереса, что создаёт окно возможностей для новых форматов.
- Yu-Gi-Oh! Master Duel демонстрирует сверхэффективную модель в Азии, где глубина и узнаваемость конвертируются в высокий RpD и удержание.
Возможности для FFA CARDS
- Свободная ниша между midcore и казуалом: большинство игр либо чрезмерно упрощены, либо перегружены. Мы предлагаем сбалансированное решение.
- Фокус на оригинальность и универсальную стилистику позволяет конкурировать за счёт опыта, а не лицензии.
- В отличие от жанров с доминирующими платформами, карточные стратегии сохраняют конкурентную среду — это создаёт окно для сильного продукта с уникальной подачей и бизнес-моделью.
Команда TopDeck Studio
Страсть к играм / Уважение к игрокам
Наша команда разработки состоит из специалистов своего дела, обладающих глубоким пониманием индустрии.
Компании, в которых работала наша команда:
Финансирование и этапы
Создание инновационной карточной игры FFA CARDS потребует привлечения:
- €240,000 — для старта работы студии и создания Vertical Slice / Alpha Build.
- €380,000 — на обеспечение качества, стабильности и поддержание темпа разработки от Alpha до Beta / Early Access. На этом этапе мы планируем вернуть инвестиции через первые волны монетизации и вовлечение пользователей.
Планируемое распределение бюджета с учётом текущих компетенций команды и необходимых затрат на разработку: