FFA CARDS | RU
FFA CARDS | RU

FFA CARDS | RU

Карточная стратегия с элементами коллекционирования и свежими механиками, где культовые герои мифов, литературы и поп-культуры сталкиваются в сражении шести игроков. Каждый ход влияет на остальных, а продуманный баланс делает победу делом адаптации и мастерства.

  • Segment: Midcore
  • Genre: Card Strategy / TСG
  • Format: Online FFA PvP — 6 игроков каждый за себя
  • Playtime: ~25 minutes
  • Distribution: F2P
  • Platforms: Mobile / PC / Consoles
image

Ищем €240,000 на разработку Vertical Slice / Alpha Build

Сценарная карта выручки:

Сценарий
Revenue ‘26
Revenue ‘27
Users ‘26
Users ‘27
ARPU ‘26
ARPU ‘27
Консервативный
$1.2M
$2.1M
0.4M
0.7M
$3.0
$3.0
Целевой
$4.2M
$7.5M
0.9M
1.5M
$4.7
$5.0
Амбициозный
$7.0M
$12.0M
1.2M
2.0M
$5.8
$6.0
Верхний целевой
$10.0M
$20.0M
1.5M
3.0M
$6.7
$6.7

Users — уникальные пользователи за год (в млн); ARPU — средняя выручка на пользователя.

Текущий статус:

  • Играбельный прототип: PC и Android.
  • Сформирован контент-план на ближайшие 2 года.
  • Базовая аналитика: DAU, Retention, Session Time.
  • Продумана маркетинговая стратегия.
  • Формируется раннее сообщество игроков.
image

Правила FFA CARDS легко освоить: понятная логика, быстрый старт и возрастающий интерес от партии к партии.

Игроки используют единую колоду, стоящую из карт юнитов двух типов:

  • Legends (фиолетовые) — обладают особыми свойствами
  • Фракционные (остальные цвета) — усиливают героев своего цвета
image

Чтобы начать, достаточно прочесть описание 8 героев, которых игроки будут разбирать в начале каждого раунда.

image

После выбора Героя, каждый ход состоит из трёх фаз:

  • Взять карту или монеты
  • Активировать способность героя
  • Нанять юнита, где стоимость — равна очкам победы.

На 9-го раунд или когда кто-то наймёт 7 юнита, игра заканчивается и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

image

Почему это привлекает?

  • Easy to learn, hard to master
  • Освоить правила можно за пару партий, но игра увлекает — хочется пробовать новые тактики, чтобы становиться всё сильнее с каждой игрой.

  • Эмоции выбора
  • Каждое действие влияет на других — механики побуждают просчитывать ходы оппонентов.

    Игра против нескольких оппонентов сразу создаёт ощущение настоящей битвы умов.

  • Соревновательный дух
  • Продуманный баланс делает победу делом стратегии и адаптации. Она ощущается заслуженной — как прямой результат решений и навыков игрока.

  • Успешный референс
  • FFA CARDS основана на Цитадели проверенной временем настольной игре-бестселлере, но развивает её в цифровом формате — привнося сбалансированность, динамику и глубину.

image

Цитадели — одна из самых популярных настольных игр в мире, получившая престижные награды и номинации в Европе и США.

Настольная игра была переведена более чем на 25 языков и разошлась миллионными тиражами, став настоящей классикой настольных игр.

История зарождения FFA CARDS
image

Мы создаём новый поджанр карточных игр, объединяя лучшее из настольных и цифровых форматов. FFA CARDS — это стратегическая игра, с сбалансированным геймплеем и сильной социальной составляющей, которая устраняет типичные проблемы жанра — зависимость от удачи, pay-to-win, высокий порог входа и слабое вовлечение игроков.

1. Инновационный геймплей

  • Зашёл и сразу играешь
  • В FFA CARDS не нужно собирать колоду или подстраиваться под мету — ты сразу в игре.

  • Свежие механики
  • Новые, ранее не реализованные в цифровом формате, они дают игрокам именно то, чего не хватало — контроль над исходом через стратегию, а не случай.

  • Переосмысление жанра
  • Мы сделали ставку на стратегическое противостояние нескольких игроков вместо очередных дуэлей один на один.

2. P2P рынок

  • Владение коллекцией
  • Коллекционирование имеет смысл, когда предметами действительно можно распоряжаться. Мы внедряем систему торговли через знакомую и любимую игроками торговую площадку Steam, где они смогут свободно покупать и продавать внутриигровые предметы.

  • Живая экономика сообщества
  • Игроки смогут влиять на ценность предметов, создавая активную и устойчивую экономику. Это усиливает вовлечённость, делает рынок частью игрового процесса и открывает нишу для игроков-трейдеров.

  • Доход от активности игроков
  • Игра получает процент с каждой транзакции на торговой площадке, что формирует стабильный источник дохода.

3. Узнаваемые персонажи

  • Эмоциональный отклик
  • Игра использует известных персонажей, уже знакомых широкой аудитории. В жанре ККИ это особенно важно — такие образы мгновенно привлекают внимание, ускоряют вовлечение и делают игру значимой для игроков с первого контакта.

  • Без лицензий — меньше затрат
  • Персонажи из общественного достояния не требуют лицензирования, что упрощает запуск, снижает издержки и ускоряет создание нового контента.

  • Открытость к коллаборациям Отсутствие жёсткой привязки к одному IP делает игру открытой для внешних интеграций. Это создаёт потенциал для ярких коллабораций — как это делает Fortnite.

4. Социальная интеграция и кланы

  • Формирование сообществ
  • Кланы объединяют игроков, формируя устойчивые социальные связи. Это повышает удержание — игрокам есть к кому возвращаться. с кем играть и обсуждать игру.

  • Командный прогресс и соревнования
  • Игроки участвуют в командном режиме и турнирах, делятся стратегиями и растут вместе. Сообщество становится частью игрового процесса, усиливая мотивацию и вовлечённость.

5. Игровой редактор

  • Песочница для карточных игр
  • Возможность для игроков создавать собственныые режимы и сценарии. Это превращает FFA CARDS в платформу для UGC (контента, созданного пользователями), открывая потенциал для запуска новых игр внутри нашей экосистемы.

  • Монетизация и рост сообщества
  • Популярные моды могут быть монетизированы. Это мотивирует креаторов, формирует кадровый резерв и создаёт дополнительный источник дохода.

  • Поддержка моддеров
  • Это повышает реиграбельность и даёт игре долгую жизнь — как это уже доказали Dota 2 и Fortnite.

image
image
image

Наша стратегия вокруг их вовлечения и роста — это не только эффективнее, но и надёжнее.

Лояльность игрока — драйвер выручки: он заинтересован, платит чаще и остаётся дольше. (Forbes)

Целевые метрики на 2026 год для стадии Early Access:

LTV
$6.0
Доход с одного игрока за всё время
CAC
$4.00
Стоимость привлечения платящего
ROI
150%
Модель окупается: LTV > CAC
ARPU
$4.7
Средняя выручка на пользователя
CPA
$1.5
Стоимость за установку/действие

Основные способы монетизации

1. P2P-маркет

Steam зарабатывает > $1 млрд в год на комиссиях с внутриигровой торговли. Не меньше оборот в серых и чёрных рынках.

С 2012 года внутриигровые предметы в Steam стали цифровой валютой — задолго до появления NFT и криптовалют. Даже вне геймдева этот рынок высоко оценивается (Bloomberg).

FFA CARDS использует P2P-модель: торговля будет доступна как через Steam (для core-аудитории), так и через альтернативные каналы — для мобильных и казуальных игроков.

Кликер Banana генерировал $430K+ в месяц только за счёт Steam-трейда (Forbes).

Мы внедрим устойчивую P2P-экономику без давления на игроков — монетизация будет идти за счёт их интереса и активности.

2. Продажа кастомизации и коллекционирование

Игроки настраивают героев, юнитов, интерфейс и эффекты — как в "песочнице".

Самовыражение и коллекционирование превращаются в органичный источник монетизации.

3. Кросс-брендовые коллаборации

В игру будут интегрированы персонажи, скины, предметы и события из популярных IP — сериалов, фильмов, игр, комиксов и книг.

Такие коллаборации:

  • расширяют аудиторию за счёт фан-баз других брендов;
  • стимулируют рост микротранзакций — пользователи охотно покупают премиум-контент, связанный с любимыми франшизами;
  • создают события, которые оживляют сообщество и увеличивают вовлечённость.

Модель, проверенная в Fortnite, Genshin Impact, Brawl Stars и других популярных играх, идеально подходит для жанра карточной игры с визуальным коллекционированием.

4. Подписка Plus с AI-помощником

Платная подписка открывает доступ к AI-помощнику, который в реальном времени подсказывает ходы, анализирует стиль соперников, помогает адаптировать стратегию и отслеживает прогресс.

Система сохраняет стиль игрока, позволяет играть против «AI-призраков» и автоматически доигрывает матч при дисконнекте.

Это не просто статистика, а обучающий инструмент — аналог Dota Plus, адаптированный под карточный жанр.

5. Season Pass

Каждый сезон игрокам будет доступен специальный пропуск с визуальными элементами и социальными возможностями.

Это повысит вовлечённость игроков через систему наград.

6. PvE-режимы

Мы реализуем дополнительные платные PvE-режимы для привлечения новой аудитории и возможности играть офлайн.

7. Внутриигровые турниры со взносами

Игроки создают турниры со взносами — призовой фонд формируется сообществом, а игра зарабатывает на комиссиях. Это стимулирует вовлечённость и монетизацию через соревновательный дух.

8. Поддержка киберспорта (eSport Boost)

В игре будет система поддержки киберспортивных турниров, аналогичная Compendium из Dota 2. Игроки смогут пополнять призовые фонды и поддерживать любимых киберспортсменов, что усилит связь между спортивной сценой и сообществом, повысит вовлечённость и медийность игры.

9. Монетизация пользовательского контента

Мы создадим инструменты для авторов модов, позволяя им зарабатывать на своих режимах через внутриигровую платформу. Контент будет модерироваться, права на IP сохраняться у нас, а лучших авторов возьмём в команду.

image

Возвращение интереса к жанру и цикличность трендов

Жанр карточных стратегий исторически развивался волнами:

  • Пик на десктопе — в середине 2010-х (Hearthstone, Gwent, MTG).
  • Пик в киберспорте — 2017–2019.
  • Затем — спад интереса на фоне однообразия и повышения порога входа.

Сегодня мы наблюдаем новую фазу интереса:

  • Мобильные платформы находятся на пике популярности и идеально подходят для карточного формата.
  • Игровой сегмент возвращаются к стратегиям с глубиной и вариативностью.
  • Появляются успешные гибриды, указывающие на смену вкусов.
  • Рынок мобайла показывает устойчивый спрос на midcore-контент.

FFA CARDS появляется на пике новой волны, когда жанр вновь становится актуален — но уже с новыми требованиями и ожиданиями аудитории.

Анализ mobile платформ

Мы регулярно отслеживаем аналитику, чтобы понимать динамику жанра карточных стратегий. По результатам анализа за Q1 2025 выделены ключевые рыночные закономерности:

  • Высокий RpD важнее объёма установок
  • CCG с RpD выше $10 достигают $2M+ выручки при <200K загрузок (Yu-Gi-Oh!, Magic, Hearthstone).

  • Восточная Азия — регион с наивысшей маржинальностью
  • Средний RpD в Японии и Китае составляет $19.7, что вдвое выше $10.0 США и Европы.

    Фокус на эти рынки обеспечивает максимальную отдачу.

  • Midcore-аудитория обеспечивает устойчивый доход Средний RpD midcore-игр по миру составляет $12.8, в то время как у казуальных — $7–9.
  • Такие игроки обеспечивают более высокий LTV и retention за счёт геймплейной вовлечённости, а не рекламной зависимости. Это создаёт устойчивую и предсказуемую модель монетизации.

  • Собственный IP не менее эффективен, чем лицензионный
  • Black Deck, Universe & Everything, KARDS уже доказали, что успех возможен и без дорогостоящих лицензий. Более того, наличие IP обеспечивает успех без качественного геймплея, что можно судить по замороженным проектам вроде LoR, GWENT.

    В нашем случае FFA CARDS опирается на архетипы культовых персонажей и открыта к масштабным коллаборациям, сохраняя при этом контроль над брендом и снижение затрат.

Причины выбора

1. Экспертиза в жанре

Мы разбираемся в жанре карточных игр как игроки, разработчики и аналитики. Наш опыт охватывает проектирование игровых систем, баланс, потребности аудитории и построение мета-игры. Это позволяет нам создавать решения, понятные и привлекательные для широкой аудитории.

2. Рыночный потенциал

Рынок карточных стратегий остаётся менее насыщенным по сравнению с другими midcore-жанрами. Это даёт FFA CARDS шанс занять перспективную и недозагруженную нишу. Интерес к коллекционным и стратегическим играм продолжает расти.

3. Большое количество спящей аудитории

Существует значительное количество игроков, знакомых с жанром, но отошедших от него из-за недочётов в играх лидеров рынка.

Мы общаемся с ними напрямую через сообщества и видим спрос на альтернативу.

4. Востребованность нового игрового опыта

Игроки ищут свежие механики и визуальные решения, которые предложат нечто иное по сравнению с устоявшимися IP. FFA CARDS нацелена на эту нишу.

5. Фокус на сильные стороны

Игра делает акцент на социальные функции и взаимодействие между игроками. Это повышает вовлечённость и способствует долгосрочной лояльности.

6. Решение системных проблем жанра

Мы учли ключевые недостатки жанра — power creep, pay-to-win и чрезмерную зависимость от случайности. Это позволило создать сбалансированную игру, предлагающую привлекательную альтернативу.

7. Перспективы в eSpoerts

Период с 2017 по 2019 годы стал пиковым для CCG-сцены: Hearthstone и MTG собирали сотни тысяч зрителей и значительные призовые фонды — ещё до того, как киберспорт стал мейнстримом. Сегодня, когда интерес к киберспорту продолжает стабильно расти, несмотря на глобальные кризисы, у жанра есть все основания вернуться в центре внимания — но в новом формате.

Это создаёт надёжную основу для выхода FFA CARDS на киберспортивную сцену.

image
image
Киберспортивные события дают доступ к профильной аудитории, которую сложно охватить обычным маркетингом.

Они привлекают инфлюенсеров, расширяют охват, открывают новые рекламные форматы и повышают доверие к проекту как к долгосрочному продукту с живым сообществом.

Это направление не потребует значительных вложений, так как достаточно будет поддерживать функционал, направленный на киберспорт. Такая стратегия позволит экосистеме развиваться за счёт спонсорских средств, которые следуют за вовлечённой и активной аудиторией.

image

Фактор успеха лидеров

Ключом к успеху традиционных лидеров жанра стала грамотная адаптация настольных механик под цифровой формат.

FFA CARDS развивает проверенный подход, добавляя собственную идентичность.

image

Показатели традиционных лидеров на mobile

Игра
Выручка/мес
Загрузки/мес
RpD (глобал)
RpD (Азия)
Hearthstone
$2M+
200K+
~$9.0
$12–15
Marvel SNAP
$2M+
300K
~$7.0
$8–9
MTG Arena
$2M+
<100K
~$11.1
$13–14
Yu-Gi-Oh!
$2M+
100K+
~$12.8
$40+

Минимальная планка: кейсы независимых проектов

Независимые midcore-игры демонстрируют, что устойчивость в жанре возможна даже без лицензий, известных IP и крупных маркетинговых бюджетов.

Игра
Выручка/мес
Загрузки/мес
RpD (глобал)
RpD (Азия)
KARDS (mobile + PC)
$150K+
45K+
~$2.15
~$3.87
CUE (mobile)
$100K+
50K+
~$2.8

Эти кейсы задают реалистичную нижнюю границу коммерческой устойчивости в жанре.

FFA CARDS превосходит эти проекты по всем ключевым показателям, от геймплея до монетизации и масштабируемости.

Выводы из анализа

  • Лидеры теряют инерцию: Hearthstone и Marvel SNAP фиксируют снижение активности и интереса, что создаёт окно возможностей для новых форматов.
  • Yu-Gi-Oh! Master Duel демонстрирует сверхэффективную модель в Азии, где глубина и узнаваемость конвертируются в высокий RpD и удержание.

Возможности для FFA CARDS

  • Свободная ниша между midcore и казуалом: большинство игр либо чрезмерно упрощены, либо перегружены. Мы предлагаем сбалансированное решение.
  • Фокус на оригинальность и универсальную стилистику позволяет конкурировать за счёт опыта, а не лицензии.
  • В отличие от жанров с доминирующими платформами, карточные стратегии сохраняют конкурентную среду — это создаёт окно для сильного продукта с уникальной подачей и бизнес-моделью.
image

Команда TopDeck Studio

Страсть к играм / Уважение к игрокам

Наша команда разработки состоит из специалистов своего дела, обладающих глубоким пониманием индустрии.

Компании, в которых работала наша команда:

image
image
image

Финансирование и этапы

Создание инновационной карточной игры FFA CARDS потребует привлечения:

  • €240,000 — для старта работы студии и создания Vertical Slice / Alpha Build.
  • €380,000 — на обеспечение качества, стабильности и поддержание темпа разработки от Alpha до Beta / Early Access. На этом этапе мы планируем вернуть инвестиции через первые волны монетизации и вовлечение пользователей.

Планируемое распределение бюджета с учётом текущих компетенций команды и необходимых затрат на разработку:

image